Regolamento delle partite di Quidditch per la community Ordo Phoenicis

 

Una squadra regolare di Quidditch è composta da sette giocatori: un Cercatore, tre Cacciatori, un Portiere e due Battitori, è possibile tuttavia giocare partite con squadre di diversa composizione, con un numero maggiore/minore di giocatori, a seconda delle circostanze.

Ogni partita ha un tempo massimo specificato all’inizio, e finisce esattamente al giorno/ora  che è stato deciso, a meno che il Boccino d’oro non venga catturato prima; vince la squadra che alla fine della partita ha più punti.

Una partita è strutturata come una sorta di quiz con regolamento differenziato a seconda del ruolo del giocatore, ispirati ai compiti di tali ruoli nel Quidditch originale.

 

Ruolo

Regole

Cercatore

- nelle pagine del forum (in un template qualsiasi, non specificato) viene nascosta un’immagine raffigurante il Boccino d’Oro

- il Cercatore ha innanzitutto il compito di cercare il Boccino all’interno del forum

- cliccando sul Boccino, il Cercatore visualizzerà una pagina in cui è contenuta una domanda; per tentare di catturare il Boccino, deve mandare all’Arbitro designato per la partita un Messaggio Privato contenente la risposta alla domanda

- se la risposta è esatta, la cattura del Boccino riesce, vale 150 punti e mette fine alla partita

- se la risposta è sbagliata, la cattura è fallita, il Boccino viene spostato e la domanda modificata (nel caso che il Cercatore avversario avesse inviato prima dell’avvenuto spostamento un Messaggio Privato per tentare di catturare il Boccino, verrà esaminato il tentativo prima di continuare, se il messaggio è stato inviato dopo lo spostamento, non ha alcun valore)

Cacciatori

- nelle pagine del forum ed eventualmente in alcuni post all’interno di topicsignificativi” vengono nascoste 10 Pluffe per squadra (ma il loro numero può variare a seconda della partita in casi particolari); le Pluffe si trovano in un solo template per ogni squadra (ad es. per la Squadra 1 nel template “SubSilver” e per la Squadra 2 nel template “SubBlack”), ad eccezione delle Pluffe eventualmente inserite nei post, che saranno utilizzabili da entrambe le squadre

- i Cacciatori devono cercare le Pluffe (corrispondenti nella “realtà” ad un’azione d’attacco) della propria squadra, cliccando su di esse accederanno a delle pagine contenenti il codice della Pluffa e una domanda

- per tentare di segnare un gol un Cacciatore deve inviare al Portiere avversario ed all’Arbitro un Messaggio Privato (lo stesso, senza nessuna modifica) contenente:

  • il codice della Pluffa
  • la risposta alla domanda
  • una domanda di propria invenzione da sottoporre al Portiere

- il tiro fallisce se il Portiere risponde correttamente (tiro parato) o se il Cacciatore risponde erratamente alla domanda della Pluffa (tiro sbagliato)

- il tiro riesce se il portiere non risponde o risponde in maniera errata; ogni gol segnato vale 10 punti

- ogni Cacciatore può usare ogni Pluffa una sola volta per tentare di tirare (quindi ogni Pluffa può servire al massimo per tre tiri, uno per Cacciatore)

Battitori

- ogni Battitore ha a propria disposizione, all’inizio della partita, 3 Bolidi (il numero può variare in casi particolari)

- il Battitore può usare i Bolidi per rendere il compito dei giocatori avversari più difficile; per tirare un Bolide ad un giocatore il Battitore deve inviare a quel giocatore ed all’Arbitro un Messaggio Privato contentente il nome del giocatore che tenta di colpire una domanda di propria invenzione

- per evitare un Bolide, un giocatore deve inviare all’Arbitro la risposta, in caso di risposta corretta il giocatore evita il Bolide ed il numero dei Bolidi a disposizione del Battitore scende di 1, in caso di risposta sbagliata il giocatore è colpito ed il Bolide utilizzato resta a disposizione del Battitore

- se un giocatore (che non sia un Cercatore) è colpito da un Bolide, la sua successiva azione (tiro, parata o tentativo di colpire con un Bolide) fallisce automaticamente; se il giocatore colpito è un Cercatore, quando questi cerca di catturare il Boccino, dovrà rispondere anche ad un’ulteriore domanda (sottoposta direttamente dall’Arbitro) per avere successo; se un giocatore è colpito più volte l’effetto si applica per più azioni consecutive

- abilità dei Battitori: se un Battitore tira un Bolide verso un Battitore della squadra avversaria, questo può tentare di “ribattere” il Bolide; in tal caso, nel Messaggio Privato che invierà all’Arbitro per tentare di evitarlo, dovrà specificare anche che ha deciso di tentare di ribattere, riceverà dunque due domande aggiuntive dall’Arbitro:

  • rispondendo correttamente ad entrambe le domande riceverà un Bolide aggiuntivo da utilizzare immediatamente come i propri Bolidi normali
  • rispondendo correttamente ad una domanda colpirà per errore un compagno di squadra (scelto dall’Arbitro)
  • rispondendo in maniera errata ad entrambe le domande verrà colpito dal Bolide

Portiere

- deve rispondere alle domande dei Cacciatori per tentare di parare i tiri (inviando la risposta all’Arbitro, v.regole sui Cacciatori per i dettagli)

- ogni volta che para tre tiri ad un singolo Cacciatore, può tentare di “tirare” utilizzando il codice di una delle 3 Pluffe parate (per tirare segue le regole di tiro dei Cacciatori, con la sola differenza del codice e non ha bisogno di rispondere alla domanda della Pluffa, a differenza dei Cacciatori)

 

 

I “tiri” a cui il portiere non ha risposto entro la fine del tempo massimo stabilito per la partita o entro la cattura del Boccino, sono considerati come gol.

 

I titoli dei messaggi devono avere la seguente struttura, per facilitare il compito dell’Arbitro di organizzare le varie azioni

:

Azione

Titolo del Messaggio Privato

Destinatari del messaggio

Tiro

#Squadra – tiro - #SquadraAvv

Arbitro / Portiere avversario

Bolide

#Squadra – bolide - #SquadraAvv/nick

Arbitro / giocatore da colpire

Boccino

#Squadra – boccino

Arbitro

Parata

Re: “Titolo_tiro” (default del forum)

Arbitro

Evitare un Bolide

Re: “Titolo_bolide” (default del forum)

Arbitro

 

#Squadra = “codice” della propria squadra (solitamente l’iniziale della propria casa, ad esempo G per Grifondoro)

#SquadraAvv = “codice” della squadra avversaria (idem)

nick = nickname del giocatore a cui si vuole tirare il Bolide

 

Nel caso della parata e dell’evitare i Bolidi, cliccando su “Rispondi” il titolo del messaggio dovrebbe essere già quello corretto.

 

Alla fine della partita, dopo la designazione del vincitore, i dati della partita possono essere riorganizzati e “tradotti” sotto forma di telecronaca di una “vera“ partita di Quidditch. Per questo motivo alla fine di ogni messaggio inviato durante la partita i giocatori possono inserire frasi, imprecazioni, incoraggiamenti diretti a compagni, avversari, arbitro, ecc. (specificando il destinatario).

 

L’arbitro può assegnare sanzioni ad una delle due squadre dando un rigore a disposizione di un Cacciatore della squadra avversaria (nel qual caso il codice specificherà che si tratta di un rigore), che si svolge come un tiro “aggiuntivo”: la sanzione può essere data ad un giocatore che infrange o tenta di infrangere le regole, di barare, o inserisce come “commento” frasi ritenute eccessivamente volgari o offensive nei confronti di qualsiasi altro iscritto alla community (anche non giocatore), o contenenti linguaggio eccessivamente volgare/offensivo in generale.

 

Tutte le domande devono riguardare esclusivamente i LIBRI di Harry Potter (domande che tengono in considerazione i film e non abbiano alcuna relazione con i libri saranno considerate tentativi di barare; domande che avrebbero possibilità di risposta diversa considerando i libri o i film saranno giudicate dall’Arbitro secondo i libri).